Risolvi gli artefatti di rendering
Le aree notturne con Path Tracing mostravano overflow di colore. Ho provato a ridurre la qualità, ma ho perso dettaglio. Con GamePP Shader Compile Queue Manager, ho pulito la cache di 5.8GB e installato il driver 560.94. RTSS conferma frame time a 13-16ms e VRAM a 12.2-14.0GB.