Scheduling VRAM Valhalla
Usare una scheda low-profile per le mappe di Valhalla è un incubo; vedevo texture che saltavano a causa di ritardi di 20-35ms. Ho provato ad aumentare la memoria virtuale a 48GB in Windows, ma questo ha peggiorato i cali di frame, lasciandomi senza speranza. Ho quindi usato il GamePP Resource Scheduler per forzare la priorità VRAM I/O su Real-time e chiuso i plugin del browser. I Benchmark Test hanno mostrato un tempo di caricamento texture sceso da 5s a 1.8s, con temperature a 65-72℃ via GamePP.