Monitoraggio carico controller memoria
Le texture degli edifici distanti apparivano come blocchi di colore sfocati, creando buchi visivi nella scena. Ho provato ad aumentare la memoria virtuale, ma i tempi di caricamento sono peggiorati, confermando che il problema era altrove. Ho usato il Memory Controller Load Monitor di GamePP per individuare il collo di bottiglia all'85% e regolare i timing. I test di stress hanno confermato che la banda è salita al 92% (AIDA64). La velocità di caricamento è ora eccellente, permettendomi di verificare ogni dettaglio ambientale senza artefatti.