Sincronizzazione I/O GW3500
Durante i match intensi, ogni transizione di scena o primo piano dei personaggi causava un fastidioso tearing dello schermo. Ho provato ad attivare il flushing della cache di scrittura in Windows, ma un crash successivo ha corrotto alcuni file, rendendomi estremamente cauto. Ho quindi usato GamePP NVMe Queue Depth Configuration per aumentare la profondità da 64 a 256 e ottimizzare gli interrupt del controller. RTSS ha mostrato tempi di frame stabilizzati tra 10-14ms, con temperature di 43-50℃ per AIDA64. CrystalDiskMark ha registrato letture casuali di 52MB/s e GamePP ha rilevato un'attesa I/O di 11-25ms.