Analisi Conflitti Servizi
Nelle battaglie interdimensionali, i frame time saltavano improvvisamente da 11ms a 42ms via FrameView, rendendo impossibile schivare con precisione. Ho provato ad aggiornare tutti i driver da Gestione Dispositivi, ma lo stuttering persisteva e ho avuto crash occasionali. Ho usato GamePP Peripheral Driver Conflict Detector per impostare i servizi di sincronizzazione RGB su 'Manuale' e ottimizzare la priorità I/O. RivaTuner ha mostrato intervalli stabili tra 9-13ms, con tensione core a 1.05-1.12V via HWiNFO.