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A 300 km/h, gli edifici diventavano nitidi solo dopo aver rallentato, creando un lag visivo stressante. Ho provato la cache di scrittura del driver, che ha ridotto il caricamento di 1 secondo ma ha introdotto micro-drop di frame. Ho risolto con GamePP NVMe Queue Depth Configuration, alzando la coda da 32 a 128. RivaTuner ha mostrato che il tempo di generazione frame è sceso a 11-16ms, con temperature tra 44-50℃ per AIDA64 e latenze di 1.2-6.8ms via GamePP.
Categoria:Periferiche hardware Ultimo aggiornamento:2026-05-27 22:30:55