Binding dei Thread Fisica
Durante le spettacolari battaglie Summon, il frame rate oscillava selvaggiamente tra 60 e 90 FPS, rendendo i combattimenti frenetici instabili. Ho provato a disabilitare tutti i servizi in background di Windows; nonostante l'uso della CPU sia sceso del 5%, le fluttuazioni rimanevano. Ho quindi usato il GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità su 'High' e vincolare i thread del motore fisico ai core ad alte prestazioni. Il frame time è sceso a 13-17ms via RTSS e la temperatura CPU è rimasta tra 72-78℃ monitorata con AIDA64.