Gestione I/O e Carichi Pesanti
Esplorando la giungla, ogni volta che scattavano grandi esplosioni, lo schermo subiva stuttering evidenti che rovinavano l'esperienza open-world. Ho provato a abbassare la qualità delle ombre, ma i cali di frame persistevano, poiché l'ottimizzazione superficiale non poteva risolvere il bottleneck dello storage. Ho quindi abilitato GamePP Resource Scheduler, impostando la priorità I/O del gioco su 'Alta' e limitando i software di scansione in background. Gli intervalli di frame generation sono scesi da 18-42ms a 14-19ms via RTSS, con temperature SSD di 44-52℃ via HWMonitor.