Perché Dead Space 2 Remake crasha con la Zotac RTX 5060 Ti 16GB?
Mentre camminavo nei corridoi della stazione spaziale, l'immagine si è bloccata e sono tornato al desktop senza alcun errore. La Zotac RTX 5060 Ti 16GB XGAMING usava solo 6-8GB, ma il driver andava in TDR timeout chiamando certi shader. Ho provato a abbassare le luci, ma il crash avveniva sempre nello stesso punto; una rottura di scatole incredibile. Ho usato DDU in modalità provvisoria per spazzare via ogni traccia di NVIDIA e ho installato una versione stabile validata dalla community, cancellando a mano 2.4GB di cache degli shader in C:. Nell'Event Viewer, l'errore 4101 è sparito e il gioco è passato da 20 minuti a 5 ore di sessione senza crash. Dopo il reinstall, il gioco ci ha messo 30 secondi in più ad avviarsi perché ricompilava gli shader, ma ne è valsa la pena. Temperature stabili tra 62-68℃ e ventole a 1300-1400 RPM.