Gestione VRAM e frame rate PC
In The Last of Us Part I, il collasso VRAM ha ridotto i FPS a 35. Abbassare le texture ha peggiorato i dettagli. Usando GamePP DLSS/FSR Sampler, ho impostato la risoluzione di rendering all'85% con DLSS Quality. Frame Time Analyzer ha confermato il tempo di generazione sceso da 28 ms a 16 ms, facendo backup della configurazione.