Sincronizzazione Gainward RTX
In un horror basato sull'atmosfera, lo screen tearing era così grave da distruggere l'esperienza, specialmente durante le rotazioni rapide della camera. Ho provato ad attivare il V-Sync in-game, ma l'input lag è diventato insopportabile, come se muovessi il mouse nel fango. Ho quindi usato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per abbassare la scala di rendering a 0.85 aggiungendo una compensazione di nitidezza. I frame time sono convergono a 18-24ms per RTSS, la temperatura GPU è rimasta tra 64-71℃ per GPU-Z e la frequenza è stata stabile a 1800-2100MHz via GamePP sensor.