Gestione Cache Shader e VRAM
Ne avevo abbastanza; nonostante la scheda B850, le texture nel castello sfarfallavano con stutter da 150ms ogni volta che ruotavo la camera. Ho provato ad attivare l'Enhanced Sync nei driver; il tearing è sparito, ma l'input lag è salito a 70ms per InputLag monitor, una mossa controproducente. Ho usato il GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare 8GB di vecchia cache e forzare la ricompilazione. RivaTuner ha mostrato un frame time stabilizzato a 11-15ms, con VRAM a 58-63℃ e temperature GPU tra 65-72℃ per AIDA64.