Ottimizzazione VR e Latenza

Girarsi rapidamente nei tunnel bui causava micro-tearing che, in VR, si trasformava in vertigini insopportabili. Ho provato ad attivare la Modalità Gioco di Windows, ma non ha risolto i conflitti di scheduling e ha fatto crashare le app in background. Ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare il controller memoria su Low Latency Priority. Il frame generation time è sceso a 8-10ms per RTSS, le velocità di lettura/scrittura sono state di 58-62GB/s per AIDA64 e le temperature a 52-58℃ per GamePP.
Categoria:Impostazioni overclocking Ultimo aggiornamento:2026-05-30 13:48:07