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Risolvi shader artifacts su Ghostwire: Tokyo

I neon erano corrotti. Ho abbassato il ray tracing, perdendo qualità. Ho usato DDU per una reinstallazione pulita, installato NVIDIA Studio 560.94 e svuotato 6.8GB di cache shader via GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS ha confermato frame time tra 13-16ms, con VRAM stabile a 12.4-14.1GB.
Categoria:Impostazioni overclocking Ultimo aggiornamento:2026-07-25 14:55:16