Sincronizzazione I/O e Frame
Nonostante la grafica top, lo screen tearing durante le transizioni di combattimento era così forte da distogliermi dal gioco, specialmente nelle rotazioni rapide. Ho provato ad attivare 'Prestazioni Eccellenti' nel piano energetico di Windows, ma sebbene la risposta fosse più rapida, il bottleneck I/O rimaneva, causandomi molta frustrazione. Sono entrato in GamePP Resource Scheduler, alzando la priorità I/O del gioco al massimo e limitando i software di sync in background. Il frame generation time è sceso da 30-55ms a 18-26ms via RTSS, con temperature di 45-52℃ via HWMonitor.