Gestione Shader in Black Desert Remastered
Ne ho abbastanza; uso una RX 9070 XT di fascia alta e vedo ancora flickering e micro-stutter di 200ms nel centro città di Heidel. È un insulto all'hardware. Ho provato ad attivare Radeon Anti-Lag nei driver, ma il flickering è addirittura aumentato, cosa completamente illogica. Ho quindi usato il GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare 12GB di vecchia cache degli shader, forzando una ricompilazione completa. I frame time si sono stabilizzati a 10-14ms per GamePP Analysis, con temperature tra 65-72°C per AIDA64 e un uso VRAM di 11.5GB per GPU-Z.