Risolvere il tearing con GamePP
Durante gli scontri di massa, il tearing visivo tra gli 8 e i 22 ms (RTSS) ha distrutto la mia concentrazione. Ho provato a ricollegare fisicamente la GPU, ma il sistema ha subito riavviato con un errore critico. Ho attivato il Resource Scheduler di GamePP, impostando la priorità del processo su Real-time e il piano energetico su High Performance. AIDA64 ha confermato che la temperatura della VRAM è scesa stabilmente a 58-65°C, mentre GPU-Z ha mostrato una banda GDDR7 costante.