Risolvere i micro-freeze su Boston
Mentre esploravo le rovine di Boston, provavo una frustrazione immensa per i micro-freeze di 100-200ms ad ogni nuova area. Ho inizialmente tentato di aumentare la memoria virtuale a 64GB, ma i micro-stutter oscillavano ancora tra 15-30ms, rendendo l'esperienza instabile. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler, individuando un ritardo di scheduling di 12-18ms via GamePP, e ho impostato la priorità del processo su 'High'. I test con RTSS hanno confermato che i frame time sono scesi da 22-38ms a 11-15ms, mentre AIDA64 ha mostrato temperature stabili a 42-48℃.