Risolvere lo screen tearing
Durante gli attacchi veloci, vedevo linee di tearing in alto che distruggevano l'immersione. Ho provato a forzare il V-Sync dai driver, ma il tearing persisteva e ho ottenuto un lag di input di 40ms via RTSS, rendendo i movimenti pesantissimi. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo su 'Real-time' e limitare la memoria di background a 500MB. I risultati sono incredibili: il frame time è sceso a 8-14ms tramite GamePP Benchmark, con temperature RAM di 48-54℃ per AIDA64 e VRM a 62-68℃ monitorati da HWiNFO.