Risoluzione flicker shader RE Village
Nel dungeon buio di Resident Evil Village, il flicker sullo schermo era insopportabile. Ho provato a disattivare il ray tracing, ma ho perso tutta l'atmosfera horror. Ho quindi usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare 3.2GB di cache shader e impostare la pre-compilazione automatica. Dopo la ricompilazione, GamePP Hardware Sensor ha confermato una temperatura stabile a 62-68℃ e un tempo di generazione dei frame ridotto da 14-22ms a 9-12ms. L'esperienza è tornata fluida e la configurazione è stata salvata correttamente.