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Risolvere il tearing visivo

Durante i combattimenti più intensi con i mostri giganti, ho notato un tearing evidentissimo ai bordi dello schermo che distruggeva l'immersione. Ho provato a forzare il V-Sync dal pannello driver; sebbene il tearing fosse sparito, l'input lag è schizzato a oltre 40ms via RTSS, rendendo il personaggio lentissimo. Per risolvere, ho usato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, alzando l'intensità della nitidezza da 40 a 62. Il tempo di generazione dei frame è sceso a 11-15ms via GamePP Frame Time Analyzer e la temperatura GPU è rimasta stabile a 68-74℃ per AIDA64.
Categoria:Utilizzo software Ultimo aggiornamento:2026-04-22 10:25:30