Risolvere il LOD Popping
Galoppando per Saint Denis, ero frustrato nel vedere le texture degli edifici saltare continuamente tra modelli low e high poly, rompendo l'immersione. Ho provato ad aumentare il file di paging di sistema a 32MB, ma non è servito a nulla e ho anzi notato fluttuazioni del frame rate più instabili. Per risolvere, ho usato GamePP NVMe Queue Depth Configuration, portando la profondità della coda da 32 a 128 e attivando il forced write cache flush. I risultati sono stati immediati: RTSS ha mostrato frame time che passavano da 15-40ms a 11-16ms, mentre AIDA64 ha confermato temperature dell'SSD stabili tra 42-50℃. Infine, GamePP Hardware Sensor ha registrato una latenza di lettura casuale di 0.