Risoluzione tearing in Onimusha 2
Durante le transizioni di scena, il tearing era visibile e gli intervalli di frame fluttuavano da 8 a 22 ms, rendendo il gioco ingestibile. Ho provato a ricollegare i banchi di memoria, ma il sistema è andato in black-screen, aggravando la frustrazione. Ho quindi attivato il Resource Scheduler di GamePP, impostando la priorità del processo su real-time e il piano energetico su High Performance. La verifica con AIDA64 ha confermato la temperatura della memoria stabile tra 48 e 55 gradi Celsius, mentre GamePP ha mostrato un bilanciamento dei canali efficace, eliminando