Priorità Processo e Piano Alimentazione
Mentre caricavo la mappa del deserto, vedevo un lag evidente nelle animazioni di rotazione del personaggio. Ho provato a cancellare i file temporanei, ma non ha cambiato nulla. Ho poi usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo su real-time. I dati di AIDA64 mostrano che l'intervallo di generazione frame è sceso da 12.3-15.1ms a 8.1-9.4ms. La temperatura della RAM si è stabilizzata a 58-63℃. Ora il gioco è fluido e l'immersione è completa.