Risolvere lo screen tearing
Durante i combattimenti con l'ascia, le rotazioni rapide della camera causavano uno screen tearing orizzontale che distruggeva l'immersione. Ho provato a forzare il V-Sync dal pannello driver, ma l'input lag è aumentato di 30ms, rendendo i controlli pesanti e frustranti. Ho quindi usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per impostare lo sharpening FSR a 65, la scala di rendering all'85% e il modo su Quality. RTSS ha confermato che il frame generation time è sceso a 8.8-10.2ms, mentre AIDA64 ha mostrato temperature GPU stabili a 64-69℃ e GPU-Z ha registrato un uso VRAM di 6.2-7.8GB.