Correzione shader su RTX 5060 Ti
Durante la scena notturna di Kamakura, il tearing mi ha distrutto l'immersione. Ho provato ad abbassare il Path Tracing, ma la qualità ne ha risentito gravemente. Ho quindi usato DDU per una disinstallazione pulita e il GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare la cache shader da 6.8GB a 0. La verifica con RTSS ha confermato la stabilità: il frame time è sceso da 22-35ms a 13-16ms, mentre HWiNFO ha monitorato temperature stabili tra 58-64°C.