Ottimizzazione Image Sampling
Durante gli assalti frenetici, vedevo linee di tearing orizzontali che distruggevano l'immersione. Ho provato a forzare il V-Sync dal pannello driver, ma l'input lag è diventato insopportabile, come se muovessi il personaggio nel fango. Per risolvere, ho usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, impostando il sampling rate al 92% e allineandolo al refresh del monitor. I risultati sono netti: RTSS ha mostrato l'intervallo di generazione frame scendere da 7.1-18.4ms a 6.2-8.1ms, con temperature 64-69°C via AIDA64 e VRAM 11.2-13.4GB su GPU-Z.