Ottimizzazione CPU per Far Cry 6
Durante l'esplorazione di Yara, ho visto il tempo di generazione dei frame saltare da 8 a 15ms, creando un fastidioso stuttering. Ho provato a forzare i thread sui P-core, ma la media è scesa, rendendo il gioco più lento. Ho poi usato GamePP Resource Scheduler per abilitare la migrazione dinamica dei thread. AIDA64 ha confermato una stabilizzazione a 9-11ms, mantenendo la CPU sotto i 65℃. Questa strategia ha ripristinato la fluidità attesa.