Priorità di processo e flussi I/O
Durante i caricamenti in spiaggia, la coda di scrittura dello Zhitai Ti600 si è intasata, causando un lag visibile del personaggio e un uso memoria di 14.2-16.8GB secondo AIDA64. Ho provato a svuotare i file temporanei, ma il collo di bottiglia non si è risolto, lasciando il sistema instabile. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo su Real-time e ho cambiato il piano energetico su High Performance. AIDA64 ha confermato che il carico del controller memoria si è stabilizzato, con intervalli di frame generation ridotti da 8.3-12.