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Correggere i lag di caricamento open world

Durante il caricamento dell'open world, il movimento del personaggio era visibilmente bloccato. Ho provato a cancellare i file temporanei, ma la RAM G.Skill Trident Z Neo DDR5 6000 16GB continuava a saturare tra 14.2 e 16.8GB secondo Task Manager. Ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo su Real-time. AIDA64 ha confermato la stabilità: l'intervallo di generazione frame è sceso da 8.3-12.1ms a 5.1-6.4ms per RTSS.
Categoria:Utilizzo software Ultimo aggiornamento:2026-06-12 09:05:27