Priorità Processo in CODE VEIN II
Mentre caricavo le aree di confine, notavo un lag visibile nelle animazioni di svolta del personaggio. Ho provato a pulire i file temporanei, ma non ha cambiato nulla, lasciandomi frustrato. Ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo su Real-time e il piano di alimentazione su Alta Prestazione. AIDA64 ha confermato che l'uso della memoria è sceso da 12.5-15.8GB a livelli stabili, mentre RTSS ha mostrato che l'intervallo di generazione dei frame è migliorato da 9.3-13.1ms a 5.1-6.4ms. Ora il gameplay è fluido.