Gestione Risorse di Sistema
Mentre costruivo una super-città da 500.000 abitanti, ho provato una frustrazione enorme: ogni zoom causava tearing e scatti che rompevano l'immersione. Ho provato a abbassare la qualità delle texture nelle impostazioni di gioco, ma gli edifici sono diventati dei mosaici sgranati, un sacrificio visivo inaccettabile. Per risolvere, ho usato GamePP Resource Scheduler impostando il processo di gioco su priorità 'Real-time' e ottimizzando le soglie di throughput. I risultati sono stati incredibili: il frame time si è stabilizzato tra 12-16ms via RTSS, l'uso della VRAM è sceso a 6.1-6.8 GB secondo GPU-Z e le temperature sono rimaste tra 68-74℃ monitorate con AIDA64.