Calibrazione DLSS e Texture
Mi chiedevo se l'algoritmo DLSS della serie 50 cancellasse troppi dettagli; esplorando la città sottomarina, la ruggine del metallo sembrava avere un filtro soft-focus e le rotazioni rapide causavano tearing. Ho provato a passare dal DLSS Quality al Balanced, guadagnando 8 FPS, ma la sfocatura è peggiorata, lasciandomi molto deluso. Ho quindi usato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per alzare la nitidezza da 50 a 72. Grazie a RivaTuner ho confermato che le texture sono tornate nitide, con temperature GPU stabili a 62-68℃ per AIDA64 e frequenza a 2580MHz via GPU-Z.