Priorità processo Real-time
Caricando la mappa Wasteland, i movimenti dei personaggi erano bloccati. Ho provato a cancellare i file temporanei, ma i processi di fondo occupavano ancora 2.1-2.8GB di RAM, causando latenze insopportabili. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità a Real-time. AIDA64 ha confermato che l'intervallo di generazione dei frame è sceso da 12.3-15.1ms a 8.1-9.4ms. La temperatura VRAM è rimasta stabile a 58-63℃ e il piano energetico High Performance ha eliminato le fluttuazioni di potenza di ±3.2W rilevate da HWiNFO. Ora l'esperienza è fluida e reattiva.