Fluidità nelle scene Hollow
Durante l'esecuzione delle missioni, ogni salto di scena era accompagnato da un micro-stuttering frustrante. Ho provato ad attivare 'Extreme Performance' nel BIOS, ma questo ha alzato le temperature della CPU di 10℃ causando throttling, rendendomi desideroso di una soluzione più precisa. Ho usato GamePP Resource Scheduler per switchare la modalità di schedulazione della memoria su High Performance Priority. Il frame generation time è sceso a 10-14ms per RTSS, con temperature RAM tra 45-51℃ monitorate con AIDA64.