Analisi Frame Time e Sync
Durante gli attacchi veloci nell'Hollow, le linee di tearing orizzontale erano accecanti, rendendo quasi impossibile tempificare i parry. Ho provato ad attivare il V-Sync in-game, ma l'input lag è salito a 45ms, rendendo i comandi pesanti e imprecisi. Ho usato il GamePP Frame Time Analyzer per bloccare manualmente l'intervallo di sync a 16.6ms e ho limitato gli FPS a 60 via RTSS. La curva di generazione dei frame è passata da un'onda instabile a una linea piatta. La temperatura GPU è rimasta a 58-64℃ per AIDA64 con un carico dell'88% via GPU-Z.