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Calibrazione Campionamento DLSS

Durante il demo Matrix, l'enorme flusso di dati causava un aliasing severo e strappi di campionamento ai bordi dello schermo. Ho provato a impostare DLSS su Balanced; i frame sono aumentati, ma l'immagine è diventata sfuocata come se fosse coperta d'olio. Ho attivato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, portando l'intensità della nitidezza da 50 a 78. I pixel effettivi sono aumentati via RivaTuner e la GPU si è stabilizzata a 62-68℃ per GPU-Z.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-05-11 15:46:13