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Gestione P-Core ed E-Core

Ero entusiasta di avviare la demo UE5 Matrix, ma durante la compilazione shader l'uso della CPU oscillava tra 40% e 100%, congelando l'editor. Ho provato a impostare l'affinità manualmente in Task Manager, ma il compilatore è crashato all'istante. Ho usato GamePP Power Plan Switcher per bloccare il sistema in 'High Performance' e disabilitato gli E-Core nel BIOS. La frequenza single-core si è stabilizzata a 4.9GHz via Cinebench R23, con temperature tra 72-81℃ su AIDA64 e ventole a 1800-2100RPM via GamePP Sensor.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-06-08 21:28:51