Gestione P-Core ed E-Core
Ero entusiasta di avviare la demo UE5 Matrix, ma durante la compilazione shader l'uso della CPU oscillava tra 40% e 100%, congelando l'editor. Ho provato a impostare l'affinità manualmente in Task Manager, ma il compilatore è crashato all'istante. Ho usato GamePP Power Plan Switcher per bloccare il sistema in 'High Performance' e disabilitato gli E-Core nel BIOS. La frequenza single-core si è stabilizzata a 4.9GHz via Cinebench R23, con temperature tra 72-81℃ su AIDA64 e ventole a 1800-2100RPM via GamePP Sensor.