Collo di bottiglia I/O in The Witcher
Rientrando nelle strade di Novigrad, l'estremo dettaglio era emozionante, ma i cali di frame erano una delusione enorme. Ho provato ad attivare la modalità DLSS Performance; gli FPS sono aumentati, ma le texture erano troppo sfocate, vanificando lo scopo del remake. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per forzare la priorità I/O del canale storage in modalità 'Real-time' e ottimizzare l'allocazione IRQ NVMe. RTSS ha mostrato frame time convergenti a 11-14ms e HWMonitor ha confermato temperature stabili tra 50-56℃.