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Gestione Cache Shader

Camminando per Novigrad, ogni nuovo NPC causava un freeze di 0.5 secondi, con picchi di 150ms rilevati da GamePP. Ho provato ad aggiornare ai driver Beta più recenti, ma gli stutter sono rimasti e sono apparsi strani artefatti viola, un vero incubo. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare 4.2 GB di vecchia cache e forzare la ricompilazione totale. GamePP Analysis ha mostrato frame time stabilizzati a 12-16ms, mentre AIDA64 ha confermato temperature GPU tra 62-68℃ e HWiNFO64 ha segnato 1400 RPM.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-06-11 13:58:17