Calibrazione DLSS in Witcher 3
In primo piano, il volto di Geralt appariva sfocato a causa dell'eccessivo smoothing DLSS. Ho provato la modalità Balanced, ma i dettagli metallici erano ancora molli. Ho usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per alzare il sharpening da 50 a 75 e impostare la risoluzione al 100%. RivaTuner ha confermato il recupero della nitidezza, con la GPU a 56-62°C (HWiNFO) e ventole a 1500-1700 RPM.