Risolvere micro-stuttering in stealth

Durante le fasi stealth, i frame time saltavano tra 7-25ms (RTSS) a causa di ritardi di sincronizzazione nello scheduling multi-core della DDR5 6000. Ho provato a chiudere ogni app in background, ma il jitter è rimasto, rendendo questo tentativo superficiale deludente. Ho utilizzato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità 'Tempo Reale' e vincolare i thread di lettura/scrittura della memoria ai core più veloci. RTSS ha confermato la convergenza dei frame time a 7-11ms e AIDA64 ha mostrato temperature di 58-64℃ per rendere tutto più rapido.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-05-29 18:17:11