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Fluidità ADATA DDR5 6000

Ero entusiasta dei movimenti ad alta velocità, ma l'esperienza era rovinata da micro-stutter che uccidevano completamente il senso d'impatto dei colpi. Ho provato ad aggiornare la versione del BIOS, ma non ha aiutato e ha persino causato la perdita del profilo XMP, il che è stato infuriante. Ho quindi aperto GamePP Resource Scheduler, riallocato l'affinità della CPU e impostato la priorità della memoria su 'Real-time'. RTSS ha mostrato un frame time convergente tra 8-11ms, con un carico di memoria stabilizzato tra 65-70% via GamePP e temperature di 51-56℃ monitorate da AIDA64.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-05-28 16:57:11