Ray Tracing Minecraft RAM
Costruendo strutture complesse con Ray Tracing, lo schermo subiva freeze severi, un vero disastro in modalità creativa. Ho provato ad aumentare l'allocazione JVM a 32GB, ma questo ha causato stuttering più frequenti dovuti alla garbage collection. Ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare il processo alla priorità massima e ottimizzare il controller di memoria. Il frame time è sceso a 11-16ms via RTSS e le temperature sono rimaste tra 46-54℃ per HWiNFO, rendendo tutto più rapido.