Gestione Shader e Cache

Entrare in una nuova città era terribile; lo schermo si bloccava per secondi interi, causandomi una forte ansia. Ho provato a cancellare le cartelle temporanee di sistema, ma i tempi di caricamento di 16-24s non sono migliorati e alcune texture sono sparite. Ho quindi attivato il GamePP Shader Compilation Queue Manager per eliminare 5.8GB di cache ridondante. Il tempo di risposta del primo frame è crollato da 140ms a 38ms via FrameView, con temperature SSD stabili tra 58-64℃ monitorate da AIDA64.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-05-06 20:50:08