Fluidità in Combattimento
Ero entusiasta di scatenare la mia mossa finale sul campo di battaglia Sengoku, ma i micro-stutter successivi mi hanno riportato bruscamente alla realtà. Ho provato a ridurre la qualità delle ombre in-game; la grafica è diventata piatta e ho guadagnato solo 3 FPS, sentendo di sprecare il mio hardware. Ho quindi attivato GamePP NVMe Queue Depth Configuration, portando la profondità da 32 a 128 e ottimizzando le priorità. RTSS ha mostrato frame time convergenti tra 11-16ms, mentre CrystalDiskInfo ha confermato temperature stabili tra 45-55℃. GamePP Hardware Sensor ha registrato una latenza di lettura/scrittura di 0.05-0.42ms.