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Core Binding e Risorse CPU

Ero entusiasta di caricare verso il cerchio finale, ma lo schermo soffriva di micro-stutter maddening. Ho provato a impostare manualmente la priorità nel Task Manager di Windows, ma il gioco è crashato all'istante, dimostrando che interventi rozzi non funzionano. Ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare il processo principale su Realtime e applicare il core binding per bilanciare il carico CPU. RTSS ha mostrato frame time convergenti a 10-13ms, mentre AIDA64 ha rilevato temperature CPU tra 70-76℃ e GamePP un carico del Core 0 al 94%.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-06-10 14:26:31