Minecraft RTX: migliorare il campionamento su Gainward 5080
Con il Ray Tracing attivo, l'estetica a cubi unita alla potenza della 5080 è una figata pazzesca. Però, a risoluzione 4K, i bordi degli edifici presentavano ancora un aliasing fastidioso, un contrasto strano con lo stile pulito del gioco. La Gainward RTX 5080 Storm spinge oltre i 2500MHz, ma il campionamento di default sui bordi vettoriali era troppo grezzo. Ho provato l'anti-aliasing massimo dai driver, ma l'immagine è diventata sfuocata, come se avessi spalmato dell'olio sullo schermo; una sensazione di perdita di dettaglio che mi ha davvero frustrato. Ho quindi attivato il DSR 4x nel pannello di controllo, forzando il rendering interno a 8K per poi scalarlo a 4K, e ho bloccato il filtraggio anisotropo a 16x. Usando un tool di confronto, i campioni per bordo sono passati da 4 a 16, con un salto di qualità netto nella nitidezza. All'inizio l'interfaccia di gioco è impazzita con proporzioni sballate, finché non ho corretto lo scaling nel file di configurazione. Ora la VRAM sta tra 12-16GB, il core è fresco a 54-60℃ e il frame time è stabilissimo tra 5.1-6.4ms.