Calibrazione campionamento immagine DLSS
In Metaphor: ReFantazio a 4K, la modalità DLSS Quality rendeva i volti dei personaggi sfocati come sotto un filtro. Ho provato a passare a Balanced: i FPS sono saliti di 8, ma la sfocatura è peggiorata. Ho usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per alzare la nitidezza DLSS da 50 a 75 e impostare la risoluzione di rendering al 100%. GPU-Z ha mostrato la frequenza stabile a 2610MHz. RivaTuner ha confermato l'aumento dei pixel di rendering effettivi e le temperature tra 56-62℃. I dettagli facciali sono tornati nitidi e chiari, eliminando l'effetto vetro.