Risolvere colli di bottiglia CPU
Entrando a Rattay, lo splendore medievale è diventato un slideshow con FPS che saltavano tra 20 e 45 a causa della CPU satura. Ho provato a chiudere manualmente i processi non essenziali in Gestione Attività, ma si riavviavano al lancio del gioco, un effort inutile ed estenuante. Ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare il gioco su priorità Realtime e i processi background su Low. Il carico CPU si è stabilizzato tra 60-75% via GamePP, con temperature a 68-72℃ per AIDA64 e VRM a 58-64℃ via HWInfo64.